Rust的返回值

Rust的返回值

为什么使用返回值而不是异常

Why Rust uses Return Values for errors instead of Exceptions

我经常问自己,为什么Rust中的错误处理使用返回值而不是异常,在此进行解释,我引用在这里以备将来。

有些人需要在不允许使用 Exception 的地方使用Rust(因为展开表和清理代码太大)。这些人实际上包括所有浏览器供应商和游戏开发人员。此外, Exception 具有讨厌的代码生成权衡。您要么将它们设为零成本(如C ++,Obj-C和Swift编译器通常所做的那样),在这种情况下,在运行时抛出异常的代价非常高,或者使它们成为非零成本(如Java HotSpot和Go 6g/8g),在这种情况下,即使没有引发异常,您也会为每个 try 块(在Go中为defer)牺牲性能。对于使用RAII的语言,每个带有析构函数的堆栈对象都形成一个隐式try块,因此在实践中这是不切实际的。

零成本 Exception 的性能开销不是理论问题。我记得关于使用GCJ(使用零成本 Exception)进行编译时,Eclipse 需要花费30秒来启动的故事,因为它在启动时会引发数千个 Exception。

当您同时考虑错误和成功路径时,相对于 Exception,C处理错误的方法具有出色的性能和代码大小,这就是为什么系统代码非常喜欢它的原因。然而,它的人机工程学和安全性很差,Rust用Result来解决。Rust的方法形成了一种混合体,旨在实现C错误处理的性能,同时消除其陷阱。